我理解的好签到
1. 有进度条
在知乎看到一个问答帖:为什么现在很多男生不追女生了?下面有个高赞的回答:看不到进度条。
同理,大部分人没能坚持签到,是因为看不到进度条。
很多游戏的签到就挺好,签到页面会罗列所有你这周内的签到奖励,明显的展示了进度条,每7天算一个签到周期,每天登陆给小奖励,连续3天给中等奖励,7天登陆还有一个大奖。
给玩家一个短期目标和长期目标,让他们看到获得奖励的路径,这样就能有效的调动玩家的积极性。
2. 有惊喜感
非产品驱动型的签到行为大都比较无趣,要偶尔给用户糖吃。惊喜感可以从变更签到奖励,签到后的卖萌文案、抽奖、积分翻倍等。
以上就是关于市面上大多数产品的签到方式,个人偏向于推崇产品型签到,自带签到基因。
文章来源:
大话运营
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